یکشنبه ۲۳ شهریور ۱۴۰۴ - ۱۳:۱۲
کد خبر: 389984

نتایج یک پژوهش تازه در آمریکا نشان می‌دهد که بازی‌های ورزشی در محیط واقعیت مجازی و افزوده، می‌توانند با تقویت احساس حضور اجتماعی، سلامت روان کاربران—به‌ویژه افراد تنها—را به‌طور چشمگیری بهبود ببخشند.

بازی کنید تا روان سالمی داشته باشید!

به گزارش سلامت نیوز و به نقل از وب‌سایت رسمی دانشگاه ایالتی میشیگان، پژوهشگران این دانشگاه طی مطالعه‌ای تازه دریافتند که بازی‌های ورزشی در محیط‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)، با ایجاد احساس ارتباط و تعامل اجتماعی، تأثیر مثبتی بر سلامت روان افراد دارند.

این تحقیق که توسط دکتر سانگهون کیم و دکتر سانگچول پارک از دپارتمان علوم حرکتی دانشگاه ایالتی میشیگان انجام شد، روی ۳۴۵ نفر از کاربران پلتفرم‌های بازی‌های ورزشی مجازی مانند Wii Sports (نینتندو) و Home Sports (متا) متمرکز بود. شرکت‌کنندگان در این تحقیق، بازی‌هایی مثل تنیس روی میز، بیلیارد و بولینگ را تجربه کردند و هم‌زمان پرسش‌نامه‌هایی در مورد میزان مشارکت در بازی، احساس تنهایی و وضعیت سلامت روان خود پر کردند.

بر اساس یافته‌ها، افرادی که بیشتر درگیر بازی‌های ورزشی مجازی بودند، سطح بالاتری از سلامت روان داشتند. به‌ویژه افرادی که احساس تنهایی بیشتری داشتند، بیشتر از مزایای روانی این بازی‌ها بهره‌مند شدند.

پژوهشگران می‌گویند که این بازی‌ها، با استفاده از آواتارها، ارتباط لحظه‌ای و سیگنال‌های غیرکلامی، تجربه‌ای فراتر از سرگرمی فراهم می‌کنند و می‌توانند حضور اجتماعی مؤثر را حتی در فضای مجازی شبیه‌سازی کنند؛ موضوعی که نقش مهمی در ارتقای سلامت روان دارد.

دکتر کیم در این‌باره گفت: «وقتی افراد از طریق آواتار یا گفت‌وگوی مجازی با دیگران ارتباط می‌گیرند، تجربه بازی به چیزی فراتر از بازی تبدیل می‌شود — این همان قدرت حضور اجتماعی است.»

با این حال، محققان تأکید می‌کنند که این بازی‌ها درمان قطعی برای احساس تنهایی نیستند. برخی کاربران هنوز در برقراری ارتباط مجازی احساس راحتی ندارند، و همین مسأله ممکن است اثربخشی بازی‌ها را در برخی افراد کاهش دهد.

در پایان این مطالعه آمده است که برای بهره‌گیری بهتر از پتانسیل‌های این بازی‌ها، باید آموزش کاربران، آگاه‌سازی عمومی و طراحی سیاست‌های حمایتی در دستور کار قرار گیرد تا هم مزایای روانی این تکنولوژی‌ها افزایش یابد و هم از آسیب‌های احتمالی آن جلوگیری شود.

این مطالعه در نشریه معتبر International Journal of Human-Computer Interaction منتشر شده است.

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha